od 1 200 €
zdarma

Design a UI/UX Academy

Od používateľského výskumu k prototypu, ktorý môžeš odovzdať vývojárom. Naučíš sa zistiť, čo ľudia skutočne potrebujú, navrhnúť tomu zodpovedajúce rozhranie a postaviť ho vo Figme tak, aby sa dalo použiť v reálnom produkte.

Registruj sa zdarma
Kateřina Ottmarová
Hodnotenie
4.8 z 5
KEDY
01.12.-09.02.
Webináre
120 hodín
Cena
1 200 €

Co se naučíš v této akademii?

Celý návrhový proces, nielen prácu v nástroji. Oprieť rozhodnutia o používateľa, navrhnúť rozhranie pre web aj mobil, postaviť si dizajnový systém a odovzdať hotové podklady vývojárom.

Zistiť, čo používatelia potrebujú, a oprieť o to návrh
Ovládať Figmu vrátane komponentov, Variants a Auto Layout
Navrhovať rozhranie webových aj mobilných aplikácií
Postaviť si dizajnový systém s komponentmi a design tokens
Vytvárať interaktívne prototypy a testovať ich s používateľmi
Odovzdať podklady vývojárom a obhájiť svoj návrh

Moduly akadémie

Sedem fáz a jeden projekt, ktorý staviaš od prvého výskumu až po interaktívny prototyp. Každý modul pridá ďalšiu vrstvu. Na konci máš návrh, ktorý môžeš zaradiť do portfólia.

1

ÚVOD DO UI/UX A POUŽÍVATEĽSKÝ VÝSKUM

Začneme tým, čo UI a UX vlastne znamená, ako vyzerá návrhový proces od zadania po odovzdanie a akú rolu má dizajnér v produktovom tíme. Spoznáš, čím sa líši návrh webu, mobilnej aplikácie a interného nástroja.

Potom prejdeš k tomu, na čom stojí každý dobrý návrh: k používateľovi. Naučíš sa metódy výskumu, tvorbu person, user journey a používateľské scenáre (na ktorých budeš pracovať vo FigJame), analýzu konkurencie aj to, ako z toho všetkého sformulovať problém, ktorý má návrh vyriešiť. Na rýchlejšie spracovanie podkladov použiješ AI.

🎯 Cieľ:
Vedieť zistiť, čo používatelia potrebujú, a previesť to na zadanie pre návrh.
2

INFORMAČNÁ ARCHITEKTÚRA A WIREFRAMY

Skôr než sa riešia farby, musí sedieť štruktúra. Naučíš sa navrhnúť informačnú architektúru produktu, teda ako obsah usporiadať a ako sa v ňom bude používateľ pohybovať.

Nadviažeš wireframami v nízkej aj vysokej miere vernosti, na ktorých sa návrh dá overiť skôr, než sa do vizuálu investuje čas. Spoznáš, prečo sa práve tu robí najviac rozhodnutí a prečo je lacnejšie meniť ich teraz než neskôr.

🎯 Cieľ:
Vedieť navrhnúť štruktúru produktu a overiť ju pred vizuálnym spracovaním.
3

FIGMA V PRAXI

Najobsiahlejší modul akadémie. Naučíš sa Figmu tak, ako sa používa v profesionálnej praxi: frames, grid, constraints, prácu s knižnicami a zdieľaním súborov.

Ťažiskom sú komponenty, Variants a Auto Layout, teda nástroje, ktoré oddeľujú návrh, ktorý sa dá udržiavať, od návrhu, ktorý sa pri každej zmene rozpadne. Pridáš k tomu spoluprácu v tíme, komentáre a FigJam na spoločnú prácu nad zadaním.

🎯 Cieľ:
Vedieť pracovať vo Figme na úrovni, ktorú očakáva produktový tím.
4

UI DIZAJN POUŽÍVATEĽSKÉHO ROZHRANIA

Tu vzniká vizuálna podoba produktu. Naučíš sa pracovať s typografiou a farebnosťou v rozhraní: hierarchiou, čitateľnosťou na displeji, sémantikou stavov, kontrastom aj svetlým a tmavým režimom.

Nadviažeš ikonografiou, gridom a rozvrhnutím obrazovky a návrhom prvkov, cez ktoré používateľ s produktom skutočne jedná, teda formulárov, tlačidiel a interaktívnych komponentov vrátane ich stavov.

🎯 Cieľ:
Vedieť navrhnúť rozhranie, ktoré je čitateľné, zrozumiteľné a použiteľné.
5

DIZAJNOVÝ SYSTÉM A KOMPONENTY

Jedna obrazovka sa navrhne ľahko. Päťdesiat obrazoviek, ktoré spolu ladia, potrebuje systém. Naučíš sa, z čoho sa dizajnový systém skladá a prečo sa oplatí aj pri malých projektoch.

Postavíš si vlastnú sadu znovupoužiteľných komponentov, budeš pracovať s design tokens (farbami, typografiou a odstupmi ako premennými) a naučíš sa systém dokumentovať tak, aby s ním zvládol pracovať aj niekto iný než ty.

🎯 Cieľ:
Vedieť postaviť dizajnový systém, ktorý udrží návrh konzistentný a udržateľný.
6

PROTOTYPOVANIE, RESPONZÍVNOSŤ A PRÍSTUPNOSŤ

Statický návrh neukáže, či produkt funguje. Vo Figme postavíš interaktívne prototypy vrátane prechodov, stavov a mikrointerakcií, a otestuješ ich s používateľmi, ktorí tvoj návrh vidia prvýkrát.

Pridáš k tomu responzívny návrh pre desktop, tablet aj mobil a základy prístupnosti: kontrast, veľkosť dotykových plôch a ovládateľnosť. Spätnú väzbu z testovania potom zapracuješ späť do návrhu.

🎯 Cieľ:
Vedieť odskúšať návrh na používateľoch a pripraviť ho pre všetky zariadenia.
7

AI V NÁVRHU A ZÁVEREČNÝ PROJEKT

Posledný modul spája dve veci. Prvou je AI ako súčasť návrhovej práce: pomoc pri UX analýze, tvorbe obsahu do návrhu, generovaní a iterácii variantov rozhrania aj zrýchlení rutinných úkonov, a hlavne to, kde je hranica jej užitočnosti.

Druhou je záverečný projekt. Dokončíš vlastný návrh, pripravíš podklady a špecifikácie pre vývojárov a naučíš sa svoje riešenie odprezentovať a obhájiť, pretože návrh, ktorý dizajnér nevie zdôvodniť, v tíme neobstojí.

🎯 Cieľ:
Vedieť dokončiť návrh, odovzdať ho vývojárom a obhájiť svoje rozhodnutia.

Technológie a nástroje s ktorými budeš pracovať

Kateřina Ottmarová

Kateřina navrhuje weby a aplikácie pre banky, poisťovne a operátorov, teda pre prostredia, kde jedna nejasná obrazovka stojí firmu peniaze aj čas. Pre O2 stavala nové nákupné cesty na viac než 180 používateľských testoch, pre Vienna Insurance Group redizajnovala servisný portál a zrýchlila orientáciu v ňom o 30 %. Popri dizajne robí výskum a facilituje workshopy. V akadémii ťa naučí Figmu aj to, ako overiť, že návrh naozaj funguje.
UX dizajnérka, výskumníčka a facilitátorka digitálnych produktov
Navrhuje weby a aplikácie pre banky, poisťovne a operátorov
Pre O2 stavala nákupné cesty na viac než 180 používateľských testoch
Redizajn portálu pre Vienna Insurance Group zrýchlil orientáciu o 30 %
Certifikovaná facilitátorka workshopov a tímových retrospektív
Kateřina Ottmarová

Registrácia do akadémie

Akadémiu môžeš získať úplne zadarmo vďaka dotácii od ÚPSVaR.

Kúpiť akadémiu

 
1 200 €
jednorazovo
Kúpiť jednorazovo
Celoživotný prístup do akadémie a ročný prístup do všetkých online kurzov.

Dotácia ÚPSVaR

 
Zdarma
vďaka dotácii ÚPSVaR
Registruj sa zdarma
Rok od začiatku akadémie máš prístup do všetkých online kurzov

Čo o akadémiách hovoria naši študenti

Tomáš Blažek

Možnost absolvovat tento kurz se mi naskytla v rámci rekvalifikace přes úřad práce - požádal jsem o schválení a žádost mi byla uznána. Největší zážitek pro mě byl okamžik, kdy jsme s lektorem programovali hru Snake. Dlouho to nefungovalo, pořád byly nějaké chyby, a pak najednou - vše se rozběhlo. Byl to takový pravý „aha moment". Co se týče dalšího vzdělávání, já měl předplacené kurzy už před začátkem tohoto kurzu, takže pro mě se v tomto směru nic nemění. Kurzy jsem využíval předtím a rozhodně budu pokračovat i nadále.

Java Academy

Radek Šimánek

S programováním jsem neměl žádné předchozí zkušenosti a nevěděl jsem, jak vůbec začít. Jako samouk zvládám cokoliv s hardwarem - úpravy monitoru a podobně - ale co se týče softwaru, pohyboval jsem se pouze na úrovni základních programů jako Office nebo operační systémy Windows. Posunout se dál jsem nedokázal sám. Co se týče délky webinářů, dvě a půl hodiny mi přijde jako akorát. Jistě, látky by se tam možná vešlo více, ale důležité je, že zbývá prostor pro dotazy účastníků - a to má svou hodnotu. Lektor prostě nemůže stihnout vše, a právě proto je ten prostor pro otázky tak důležitý.

Java Academy

Ondřej Kratochvíl

Každému bych řekl, ať se toho rozhodně nebojí a určitě to zkusí. Vždycky se najde něco nového, co člověk ještě nezná, i když si myslí, že už všechno umí. Přednášky jsou poměrně obsáhlé a člověku skutečně hodně dají. Mně osobně nejvíc zaujal Power Query - nikdy jsem s ním předtím nepřišel do styku a musím říct, že je to velmi zajímavý nástroj. Celý koncept zpracování dat mě opravdu chytil a věřím, že mi v praxi hodně pomůže.

Data Science Academy

Veronika Horáková

Jsem momentálně na mateřské dovolené, a tak jsem využila možnosti absolvovat rekvalifikační kurz - s výhledem na budoucí uplatnění na trhu práce. Nejvíce mě zaujal přístup lektora, jehož podání bylo velmi příjemné a srozumitelné, a také možnost kdykoli se vrátit k jednotlivým lekcím a přehrát si je znovu. Všem, kdo váhají, bych řekla - jděte do toho. Prostředí kurzu je velmi příjemné, lektor je trpělivý a vstřícný. Není se čeho bát, je to skvělé.

Data Science Academy

Lucie Dvořáčková

Studuji přímo obor IT, takže programování je pro mě důležitou součástí vzdělání. Předtím jsem se učila C#, to bylo tak vše. Kurz hodnotím velmi kladně - lektor byl sympatický a příjemný. Jediné, co bych zmínila, bylo tempo, které bylo místy trochu rychlé. Nejvíc mě bavily větší projekty, jako například Hangman nebo Snake. Taková praktická cvičení mě opravdu chytila a bavila nejvíce.

Java Academy

Tomáš Blažek

Možnost absolvovat tento kurz se mi naskytla v rámci rekvalifikace přes úřad práce - požádal jsem o schválení a žádost mi byla uznána. Největší zážitek pro mě byl okamžik, kdy jsme s lektorem programovali hru Snake. Dlouho to nefungovalo, pořád byly nějaké chyby, a pak najednou - vše se rozběhlo. Byl to takový pravý „aha moment". Co se týče dalšího vzdělávání, já měl předplacené kurzy už před začátkem tohoto kurzu, takže pro mě se v tomto směru nic nemění. Kurzy jsem využíval předtím a rozhodně budu pokračovat i nadále.

Java Academy

Často kladené otázky

Nenašiel si čo si hľadal? Napíš nám na info@skillmea.sk, alebo zavolaj na +421 949 428 812 radi ti poradíme.

Chcem akadémiu

Pre koho je projekt určený?

Do projektu sa môžu zapojiť fyzické osoby, ktoré sú zamestnané alebo nezamestnané (UoZ). SZČO a konateľ firmy nie je oprávnená cieľová skupina.

Som oprávnený aj keď si nehľadám novú prácu?

Áno, projekt je určený aj pre zamestnaných s cieľom pomôcť im udržať si prácu alebo zlepšiť svoj pozíciu na pracovnom trhu.

Ideš do toho s nami?

Začiatok: 1. 12. 2026
Utorok & Štvrtok
17:00 – 20:00
live webináre
doživotné záznamy
prístup do online kurzov na rok
praktické zadania (weekly challenges)
finálny projekt
podpora & komunita
Chcem akadémiu

Prezri si aj ďalšie akadémie!

Ak ťa táto akadémia nezaujala, prezri si našu ponuku! Máme kurzy z programovania, dizajnu, testovania či videotvorby - určite si niečo vyberieš.